Hej til alle jer der følger min blog.
Vil lige informere jer om at der meget snart kommer en anmeldelse af Resident Evil 5 op herinde.
Bloggen vil også fremover have gæsteskribenter som laver blogindlæg og deler deres meninger med jer andre, så der er noget at se frem til.
Første gæsteskribent bliver min gode ven Kristian Hedeholm, som vil skrive et indlæg omkring de to førende danske Nintendo communities, nemlig N-Gamez og N-Club.
Det var alt for denne gang, håber i at vil nyde de kommende indlæg og læse dem med god interesse.
MVH
Sylar
lørdag den 21. marts 2009
onsdag den 4. marts 2009
Downaloadable Content
Vi kender det alle fra dagligdagens spilverden. Vi har benyttet os af det op til flere gange. Vi har brokket os flere gange over at der ikke kommer nok af det. Jeg snakker her om bonus meteriale til spil som bliver frigivet på spilfirmaers respektive oneline services, med andre ord, jeg snakker her om downloadable Content.
Men hvad betyder DLC egentligt for spilverden som den ser ud idag, og hvorfor er det lige at vi bliver så glade når der kommer lidt ekstra ud til spil som egentligt ikke rigtigt behøver noget ekstra, fordi det netop har alt?
Hvis vi skal se på det fra et neutralt perspektiv, så får vi masser af bonus når de store spilfirmaer vælger at ligge noget bonus på til spil og derved forlænger spillet levetid. Det kan f.eks. være nye baner, multiplayer maps elelr skins, nye og mere kraftige våben, og en masse andet, og det giver spillene nyt liv, og får os til at endnu engang smide spillet i vores konsol og spille det til vores fingre er hudløse
Men hvorfor er det at vi bliver så hyped over nyt content til vores spil? Burde vi ikke være tilfredse med original spillet som det var første gang vi satte det i vores maskine og brugte hele weekenden foran vores tv, og lukkede alt andet ude. Er det fordi vi hele tiden bare kræver mere og mere og aldrig kan blive tilfredes?
Mange vil mene at det perfekte spil ikke findes, og at det aldrig vil komme, der vil altid være et eller andet galt med det, eller der vil altid mangle noget i hver enkelte gamers øjne, og det ved spiludviklerne godt, og derfor ser vi så meget DLC idag.
Men hvis vi skal gå direkte i dybden på konseptet og se på det som en gamer der holder sig til et brand (En såkaldt fanboy), og ikke vil spille på andre maskiner end dem som hans valgt nu udgiver, så har vi straks en helt anden snak igang.
Vi ved allesammen at konsolkrigen har tre store spiller, Nintendo, Microsoft og Sony, som kæmper om at være de førende firma på konsolmarkedet, men i kampens hede er det ikke alle firmaerne der gør så meget for deres fanbase som de andre gør. Kun 2 ud af 3 tilbyder nemlig DLC til deres fans. Microsoft har XBL (Xbox Live), og Sony har PSN (PlayStation Network), men Nintendo er den eneste af dem der ikke har en fuld online service som tidbyder massevis af opdateringer til deres spil, og det er der mange fans er skuffet.
DLC er en stor del af spilverden idag, og hvis du hele tiden sørger for at komme med mere og mere "guf" til spillerne, så bliver de hængende, men det formår Nintendo desværre ikke at gøre, mangle på ordentlige spil og DLC får flere og flere til at gå ud og købe en Xbox, eller en PlayStation, og det er der Nintendo formentligt vil tabe kampen hvis de ikke snart kommer på banen indenfor området.
Når det er sagt så skal Nintendo ikke skydes helt ned. De er ved at komme en smule med. Som det første spil på en Nintendo konsol gik Guitar Hero World Tour nemlig downloadable content i form af nye sange, ligesom spillene hele tiden har fået på Xbox og PlayStation, så det går fremad for Nitendo på det punkt, men de er stadig langt bagefter.
Men den helt store vinder indenfor DLC må siges at være Microsoft og deres Xbox. Deres spil bliver hele tiden opdateret, og der kommer hele tiden nye DLC til deres spil, og som noget nyt så vi for nogle dages tid siden det første spil som fulde konsolspil som kun kan købes online via XBL, nemlig Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. Dette vil siges at være et stort skridt indenfor DLC, og mon ikke vi med tiden vil komme til at se flere spil udkommet exclusivt på de forskellige online services.
Dette er min første blog, og min holdning til konceptet DLC, håber i vil læse dette emne og komme med jeres egne kommentar til det.
Men hvad betyder DLC egentligt for spilverden som den ser ud idag, og hvorfor er det lige at vi bliver så glade når der kommer lidt ekstra ud til spil som egentligt ikke rigtigt behøver noget ekstra, fordi det netop har alt?
Hvis vi skal se på det fra et neutralt perspektiv, så får vi masser af bonus når de store spilfirmaer vælger at ligge noget bonus på til spil og derved forlænger spillet levetid. Det kan f.eks. være nye baner, multiplayer maps elelr skins, nye og mere kraftige våben, og en masse andet, og det giver spillene nyt liv, og får os til at endnu engang smide spillet i vores konsol og spille det til vores fingre er hudløse
Men hvorfor er det at vi bliver så hyped over nyt content til vores spil? Burde vi ikke være tilfredse med original spillet som det var første gang vi satte det i vores maskine og brugte hele weekenden foran vores tv, og lukkede alt andet ude. Er det fordi vi hele tiden bare kræver mere og mere og aldrig kan blive tilfredes?
Mange vil mene at det perfekte spil ikke findes, og at det aldrig vil komme, der vil altid være et eller andet galt med det, eller der vil altid mangle noget i hver enkelte gamers øjne, og det ved spiludviklerne godt, og derfor ser vi så meget DLC idag.
Men hvis vi skal gå direkte i dybden på konseptet og se på det som en gamer der holder sig til et brand (En såkaldt fanboy), og ikke vil spille på andre maskiner end dem som hans valgt nu udgiver, så har vi straks en helt anden snak igang.
Vi ved allesammen at konsolkrigen har tre store spiller, Nintendo, Microsoft og Sony, som kæmper om at være de førende firma på konsolmarkedet, men i kampens hede er det ikke alle firmaerne der gør så meget for deres fanbase som de andre gør. Kun 2 ud af 3 tilbyder nemlig DLC til deres fans. Microsoft har XBL (Xbox Live), og Sony har PSN (PlayStation Network), men Nintendo er den eneste af dem der ikke har en fuld online service som tidbyder massevis af opdateringer til deres spil, og det er der mange fans er skuffet.
DLC er en stor del af spilverden idag, og hvis du hele tiden sørger for at komme med mere og mere "guf" til spillerne, så bliver de hængende, men det formår Nintendo desværre ikke at gøre, mangle på ordentlige spil og DLC får flere og flere til at gå ud og købe en Xbox, eller en PlayStation, og det er der Nintendo formentligt vil tabe kampen hvis de ikke snart kommer på banen indenfor området.
Når det er sagt så skal Nintendo ikke skydes helt ned. De er ved at komme en smule med. Som det første spil på en Nintendo konsol gik Guitar Hero World Tour nemlig downloadable content i form af nye sange, ligesom spillene hele tiden har fået på Xbox og PlayStation, så det går fremad for Nitendo på det punkt, men de er stadig langt bagefter.
Men den helt store vinder indenfor DLC må siges at være Microsoft og deres Xbox. Deres spil bliver hele tiden opdateret, og der kommer hele tiden nye DLC til deres spil, og som noget nyt så vi for nogle dages tid siden det første spil som fulde konsolspil som kun kan købes online via XBL, nemlig Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. Dette vil siges at være et stort skridt indenfor DLC, og mon ikke vi med tiden vil komme til at se flere spil udkommet exclusivt på de forskellige online services.
Dette er min første blog, og min holdning til konceptet DLC, håber i vil læse dette emne og komme med jeres egne kommentar til det.
Abonner på:
Opslag (Atom)